
Le ROLEPLAY

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Présentation
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Le play to lift
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Le play to lose
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La sécurité émotionnelle
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Le Bleed
1. Présentation
Le rôleplay est l'art d'interpréter votre personnage et d'interagir avec le monde et les autres joueurs.
Contrairement aux jeux vidéo ou aux jeux de rôle sur table, le GN vous invite à être votre personnage physiquement. Vos paroles, vos actions, vos émotions contribuent à tisser une histoire collective.
Les joueurs incarnent leurs personnages en direct, en portant des costumes, en évoluant dans des décors et en interagissant physiquement avec les autres participants et l'environnement. Ces interactions peuvent prendre la forme de dialogues, de collaborations, de conflits, d'échanges commerciaux, de rituels, etc.
Les combats eux sont joués avec des armes en latex sécurisées où les coups peuvent être portés (pas à la tête ou partie sensible, pas de coup de pointes) ou bien simulés après concertation avec son adversaire pour le combat au corps à corps. On ne porte en aucun cas de coup réel à un adversaire, ni d'empoignade sans avoir vérifié le consentement de son partenaire de jeu.
Vous agissez et réagissez aux événements du jeu à travers les yeux et la personnalité de votre personnage. Comme pour du théâtre d’improvisation. Les joueurs doivent réagir spontanément aux actions des autres et aux événements qui surviennent. Cela implique de prendre des décisions, d'avoir des conversations et d'effectuer des actions qui sont cohérentes avec la nature de ce personnage.
Il est attendu des joueurs pour le bien de l’immersion globale de rester roleplay pendant toute la durée du jeu. Autant que possible, n’employer que des termes cohérents avec la réalité du jeu. Par exemple, ne demandez pas à votre camarade combien de point de vie il lui reste, mais plutôt si il a besoin de voir un médecin immédiatement, ou s’il est capable de continuer encore un peu ?
Mais au-delà de simplement "jouer un rôle", certains concepts enrichissent et guident notre manière d'interagir en GN. En voici quelques-uns essentiels :

2. Le "Play to Lift" : Élever le jeu de tous

Le "play to lift" est l’une philosophie fondamentale en GN et celle que l’on a choisie. Elle consiste à agir de manière à améliorer l'expérience de jeu des autres. Plutôt que de chercher uniquement votre propre intérêt ou la "victoire" personnelle, vous cherchez à créer des scènes intéressantes, à donner l'opportunité aux autres personnages de briller et de développer leurs propres histoires.
Par exemple, ne pas garder des informations pour soi mais les faire circuler, mettre en avant les compétences d'un autre personnage, créer des opportunités pour les autres, montrer de l'enthousiasme, de l'inquiétude ou de l'admiration face aux actions des autres personnages, même si elles n'ont pas d'impact direct sur le vôtre.
Quand un joueur fait une prise de parole publique, y réagir permet de créer un jeu cohérent, plus riche, et de soutenir le joueur dans sa proposition de jeu. Plus vous le ferez, plus les joueurs seront enclins à réagir favorablement à vos propres propositions.
Prendre en compte le statut du personnage en face. On ne s’adresse pas de la même façon à un roi, un paysan ou un membre de la milice, surtout en cas de confrontation.
Restez cohérent avec ce qui se passerait pour votre personnage et respectez le rôle du personnage en face.
L'objectif est de construire ensemble un récit captivant et mémorable en laissant de la place et des opportunités à chacun.
3. Le "Play to Lose" : L'Intérêt du drame et de l'adversité

Contrairement à l'idée de toujours vouloir "gagner", le "play to lose" consiste parfois à embrasser la défaite, les difficultés, voire la tragédie pour le bien de l'histoire. Votre personnage peut faire face à des échecs, des déceptions, des pertes. Ces moments, s'ils sont joués avec conviction, peuvent être incroyablement riches en émotions et créer des opportunités narratives pour vous et les autres.
Accepter de perdre une confrontation, de voir ses plans contrecarrés, peut mener à des développements de personnage inattendus et à des scènes plus dramatiques et engageantes pour l'ensemble des participants.
Préférer faire un beau combat avec de belles actions que tous apprécieront, participants comme spectateur, quitte à être plus lent, plutôt que de se jeter sur l’autre avec des mouvements saccadés ayant pour seul objectif de marquer des points. Si vous montrez à votre adversaire votre volonté d’animer un beau combat, il y a de forte chance qu’il se calque sur votre façon de faire.
Révéler un secret essentiel ou une faiblesse un soir à la taverne, se sacrifier pour sauver son groupe, suivre ses convictions au détriment de la sécurité du personnage (même en sachant que ce n’est pas une bonne idée en tant que joueur), les exemples sont nombreux.
Le maître mot doit être : créez du jeu. Soyez généreux, les autres participants vous le rendront bien.
N’oubliez jamais que vous participez à créer une histoire. Perdre le GN, ça n'existe pas. Tout le monde le gagne en jouant." Un échec ou une perte pour votre personnage ne revient pas à perdre le GN.
Le fair-play est fondamental car il est le ciment de l'expérience collective. Si un joueur choisit de tricher ou d'écraser les autres, il se prive en réalité de la richesse du jeu et de ses interactions authentiques. En cherchant un avantage illusoire, il détruit la confiance et le plaisir partagé, s'isolant progressivement des autres participants qui n'auront plus envie de jouer à ses côtés. En fin de compte, c'est celui qui manque de fair-play qui perd le plus, car il sacrifie une expérience immersive et conviviale au profit de son ego.
4. La Sécurité Émotionnelle : Un cadre de jeu respectueux pour tous

La sécurité émotionnelle est primordiale dans un GN. Bien que nous incarnions des personnages parfois confrontés à des situations intenses, il est crucial de se rappeler que nous sommes avant tout des joueurs. Gardez à l'esprit une maxime ;"c'est un jeu il n'y a pas d'enjeu".
Le respect mutuel, le consentement (notamment pour les interactions potentiellement sensibles), et la conscience des limites de chacun sont essentiels.
Avant une scène potentiellement éprouvante émotionnellement, il est courant d'utiliser des "outils de sécurité" pour s'assurer que tous les participants sont à l'aise. Le but est de pouvoir explorer des thèmes complexes dans un cadre où chacun se sent en sécurité et respecté.
Kandorya se veut être un jeu familial et si des thèmes durs peuvent parfois être abordés tel que la mort, la guerre, les dilemmes moraux etc ; il y a certains sujet qui sont interdit à l’interprétation sur ce jeu : par exemple, le ressort scénaristique et la mise en scène d’agressions sexuelle sous toutes leurs formes sont interdites.
Si vous avez un doute, assurez-vous que le joueur en face va bien (physiquement comme émotionnellement). C’est un jeu, et aucune scène ne justifie de blesser physiquement ou psychologiquement un joueur en face.
Si vous êtes personnellement gêné par une scène, vous pouvez choisir de ne pas y assister ou de la vivre en tant que joueur.
Connaître ses limites est une très bonne forme de prévention pour se protéger, mais ce n’est pas toujours aussi facile qu’on croit et on peut se retrouver à faire face à une scène qui nous touche particulièrement : phobie, trauma, on ne peut pas tout anticiper.
Les outils à garder en tête :
La communauté de Kandorya aspire à un environnement où la bienveillance se manifeste par le respect mutuel, l'écoute active, une communication positive et inclusive, ainsi qu'une gestion respectueuse des conflits et des limites personnelles, l'objectif étant de créer ensemble une expérience de Grandeur Nature enrichissante, sécuritaire et positive pour tous les participants.
Sur le terrain, des secours sont présents sur la durée du jeu pendant le jour et la soirée. Ils vous accueilleront et vous prendront en charge en cas de blessure physique ou psychologique, insolation ou autre problème.
Sur chacun des bracelets qu’il vous aura été posés à votre entrée sur le terrain, un numéro d’urgence vous permettra de contacter un organisateur à tout heure sur toute la durée de l’événement.
Le “vraiment vraiment” est un mot de sécurité ou un signal hors-jeu (safe word).
Son utilisation principale est de permettre à un joueur de communiquer rapidement et clairement qu'il y a un problème ou une difficulté qui le concerne personnellement, en dehors du jeu de rôle de son personnage mais également de s’assurer de l’état physique ou émotionnel d’un de ses partenaire de jeu.
Concrètement, si quelque chose met un joueur mal à l'aise, que ce soit une interaction, une situation, ou même un contact physique non désiré (même accidentel), il peut dire "vraiment vraiment", cette répétition permet d’ indiquer que cette phrase est hors jeu.
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Signaler un besoin hors-jeu : Cela peut servir à signaler un besoin impérieux, comme devoir s'écarter un instant pour une raison personnelle.
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Différenciation avec le jeu : L'insistance de la répétition ("vraiment vraiment") permet de distinguer clairement une plainte ou une réaction du joueur lui-même de celle de son personnage. Par exemple, un personnage pourrait gémir de douleur en jeu, mais si le joueur dit "j’ai vraiment vraiment mal à la cheville", c'est un signal clair qu'il s'est réellement blessé.
Ou sous forme de question en cas de doute sur l’état du joueur “Tu as vraiment vraiment l’air bouleversé, est ce que tout va bien ?” Si le joueur reprend le vraiment vraiment dans sa réponse, l’information qu’il donne est hors jeu. Si ce n’est pas inclus dans sa phrase, cela signale que c’est une volonté roleplay. Attention quand même à prendre en compte de potentiel effet de choc.
En entendant "vraiment vraiment", les autres joueurs et les organisateurs doivent s'assurer que la personne qui a prononcé ces mots ou répondu à la question va bien et de quoi elle a besoin. La priorité est donnée à la sécurité et au bien-être des participants.
5. Le "Bleed" :
Quand la fiction rencontre le réel

Le "bleed" est un phénomène qui peut survenir en GN où les émotions, les pensées ou même les sensations vécues par votre personnage peuvent "déborder" sur votre propre état émotionnel en tant que joueur, et inversement.
Par exemple, si votre personnage vit une scène de grande tristesse, vous pourriez ressentir une réelle mélancolie. Une scène de romance ou d’amitié intense peut vous donner l’impression d’une connexion avec un autre joueur plus profonde que ce qu’elle n’est en réalité. Ou à l'inverse un ennemi en jeu peut vous donner l'impression que le joueur lui-même est contre vous ou est une mauvaise personne. De même, vos propres émotions peuvent influencer la manière dont vous interprétez votre personnage.
Le bleed n'est pas toujours négatif. Un certain niveau de connexion émotionnelle avec son personnage peut enrichir l'expérience de jeu et la rendre plus immersive. Cependant, un bleed trop intense, négatif, peut être problématique pour le bien-être des joueurs.
Comment se prémunir contre un bleed négatif :
Il existe plusieurs stratégies pour gérer et se prémunir contre un bleed négatif :
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Conscience et préparation :
Être conscient de la possibilité du bleed.-
Choisir des personnages avec lesquels on se sent à l'aise et dont les expériences ne sont pas trop proches de traumatismes personnels non gérés.
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Techniques de distanciation pendant le jeu :
Se rappeler que l'on joue un rôle. Il y a une distinction entre soi et le personnage.-
Utiliser des "ancres" personnelles (un objet, une pensée) pour se rappeler sa propre identité.
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Si une scène devient trop intense émotionnellement, faire une pause.
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Instaurer des temps de débriefing et de retour à la réalité après le jeu :
Prendre le temps de "sortir" de son personnage à la fin du GN. Cela peut passer par un changement de vêtements, une discussion sur le jeu en tant qu'expérience distincte de la réalité, ou des moments de calme personnel. Si on en ressent le besoin, ou qu'on se sait sensible au bleed, on peut tout à fait le faire chaque soir avant de dormir pendant le jeu.-
Participer à des débriefings de fin de GN avec ses camarades de jeu ou avec ses orgas, qui peuvent offrir un espace pour partager ses émotions et se reconnecter en tant que joueur.
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Parler toujours de son personnage à la troisième personne et pas avec “je”
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Prendre soin de soi après un GN intense : bien dormir, manger sainement, faire des activités relaxantes.
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Demandez de l’aide si vous en éprouvez le besoin, à vos amis et/ou orgas
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En résumé, la gestion du bleed repose sur la conscience, la mise en place de limites claires entre le joueur et le personnage, et des pratiques de retour à la réalité après le jeu. L'objectif n'est pas d'éliminer toute connexion émotionnelle, mais de s'assurer qu'elle reste saine et ne déborde pas négativement sur le bien-être du joueur.